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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人口并不(bù)是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道(dào)路的状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的变化(huà)了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用(yòng)这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大(dà)的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没有接触(chù)过这个(gè)系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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