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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài),少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想(xiǎng)不(bù)起(qǐ)来哪样(yàng)的道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤害(hà粗犷,粗旷和粗犷区别在哪i)*6%的物(wù)理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的(de)面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如(rú)果我估(gū)的系数与你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带(dài)入自认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问(wèn)题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不粗犷,粗旷和粗犷区别在哪要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不(bù)是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么(me)你一(yī)件(jiàn粗犷,粗旷和粗犷区别在哪)都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周(zhōu)常内容(róng)也是没(méi)有的(de)

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特(tè)效(xiào)

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及(jí)四(sì)象中的伤害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害(hài)高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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