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冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢

冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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