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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还(hái)是需要(yào)一(yī)定的(de)气血基础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的(de)某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有明显的(de)差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害(hài)。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可(kě)能(néng)还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月时(shí)更(gèng)高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输出加成

四(sì)、花(huā)果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个(gè)单位承(chéng)受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是(shì)要看技(jì)能(néng)的(de)暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立(lì)即出手的(de)

技能(néng)选择(zé):作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法(fǎ)术伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受(shòu)回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好)广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个(gè)技能只(zhǐ)是给目标古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好少量的法术(shù)伤(shāng)害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那么(me)其实就是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的(de)威力(lì)比起大招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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