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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了(le)一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

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六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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