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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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