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剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么

剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是(shì剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的(de),目前(qián)最多可以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却(què)只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号(hào)上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图(tú)突(tū)出(chū)了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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