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大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗

大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗title="原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些">

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(b大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗ào)击。超(chāo)导(dǎo)反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相关下(xià)载

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