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月犯(fàn)天关相(xiāng)当(dāng)于直接给镜流(liú)加(jiā)了24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化战技可以认为(wèi)是【转魄】期间内释放的技能(néng),伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜(j破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗ìng)流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流(liú)星(xīng)魂(hún)详(xiáng)解,镜(jìng)流星(xīng)魂(hún)介绍分析。月犯天关(guān)相(xiāng)当于直接(jiē)给镜(jìng)流加了(le)24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化(huà)战技(jì)可(kě)以认为是【转(zhuǎn)魄(pò)】期间内释(shì)放的技能,伤害占比95%。对伤害的(de)提升约6.6%。一魂(hún)还提(tí)高了镜流对单时的表现,有特殊机制,总体(tǐ)来说,属于(yú)关键星(xīng)魂。

1、月犯(fàn)天关

相当(dāng)于直接给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕竟(jìng)大(dà)招(zhāo)和强化战(zhàn)技可以认为是【转魄(pò)】期间内(nèi)释放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤(shāng)害的提升约(yuē)6.6%。

一(yī)魂还提高(gāo)了(le)镜流对单时(shí)的表现,有特殊机制,总体来(lái)说(shuō),属于(yú)关(guān)键星魂(hún)。

2、朔晕(yūn)七星

简单暴(bào)力的增(zēng)伤(shāng),强化了(le)镜流的爆发(fā)能力,但(dàn)这对buff覆(fù)盖时机的要求(qiú)会更高一(yī)些。

总体提升(shēng)6.6%,镜流的前5魂提升都相当平滑(huá),几乎就是(shì)线性的,可(kě)以根(gēn)据预算自行(xíng)决定抽到哪个位置。

3、半璧迫望(wàng)

终结技等级+2,最多不超过15级;天(tiān)赋等级(jí)+2,最多不(bù)超过15级。

惯例加行迹等(děng)级,总体提升(shēng)6.7%。你(nǐ)看吧(ba),镜流的前5魂(hún)的提升那是(shì)相当地(dì)平滑。

4、持(chí)秉玄烛

这次是提高了攻击区的数值,总体提升为(wèi)7.1%。

5、晦入三(sān)台

战技等级+2,最(zuì)多不超过(guò)15级;普攻等(děng)级+1,最多不(bù)超过(guò)10级。

惯例加行(xíng)迹(jì)等级(jí),总体提升6.6%。

这次(cì)惯例(lì)提(tí)升(shēng)行迹的(de)星(xīng)魂也设计(jì)地很有心机,3魂给(gěi)了两个中等收益的天赋和(hé)大招的等级,5魂给(gěi)了一个收益更高的(de)战(zhàn)技等级,和一个收(shōu)益较低的普(pǔ)攻(gōng)等级——结果(guǒ)两星魂的(de)收益几乎一致。

6、蚀变于娄

直(zhí)接(jiē)给了50%暴伤,对比1魂(hún)的24%暴伤,这(zhè)给的数值(zhí)就(jiù)翻了个倍了(le),意图太明显(xiǎn)了——这就是(shì)想在六魂给一(yī)个断崖(yá)式的提升量(liàng)。

其次,提高了【朔望】的层(céng)数,相(xiāng)当于是提(tí)升了镜(jìng)流爆发期的覆盖(gài)率。在机(jī)制上也是比较大的提(tí)升。综合(hé)提升量约20%。

6魂(hún)相比(bǐ)0魂,总(zǒng)体(tǐ)提(tí)升(shēng)量约70%,是崩(bēng)铁角色比(bǐ)较标准的6魂提升量。

总体评价是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂(hún)给了一个较大(dà)的提升(shēng),算是玩家(jiā)比较(jiào)乐于见到的星(xīng)魂提升形式。

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