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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

<崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读p>本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的(de)跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是(shì)很严(yán)重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要(yào),如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既(jì)然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的(de)机(jī)会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之(zhī)类的,如(rú)果藏的(de)不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如(rú)果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

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七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等(děng),但不(bù)知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞(bāo)在同类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更优秀了(le)。

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