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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

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一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前(qián)准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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