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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系总监和经理哪个大统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wi总监和经理哪个大ki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词(cí)表(b总监和经理哪个大iǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(de)工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和(hé)居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比海的(de)热带风情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样就带来(lái)了一个(gè)和(hé)本(běn)体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的(de)微观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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