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嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷

嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几级(jí)优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的(de)血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不(bù)够的(de)话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非常关键(jiàn)的(de),通(tōng)过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以很好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求(qiú)也是需(xū)要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关(guān)键的(de)!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点(di嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷ǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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