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骰子房中生成的掉落(luò)物有可(kě)能位于中心(xīn)5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取(qǔ)他们将会触(chù)发骰子房(fáng)效(xiào)果。

以撒的(de)结合骰子房获得需要(yào)玩家(jiā)先(xiān)在楼层生(shēng)成一个献祭房,献祭(jì)房有概率被骰子房取代,骰子房中生成的掉落物有可能位(wèi)于(yú)中心5×5区(qū)域的骰子面上,拾(shí)取他们将会(huì)触(chù)发骰子房效果。

1、骰子(zi)房(Dice Room)是一种特殊(shū)的房间,可以增加游戏的(de)随机性。与大多数其他特殊房间(jiān)不(bù)同,骰子(zi)房需要两把钥匙(shi)才能(néng)打开。

2、玩(wán)家获取骰(tóu)子房,必(bì)须先(xiān)决定是否(fǒu)在当前楼层生成(chéng)一个献祭(jì)房。

3、这通常(cháng)在每层发(fā)生的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如(rú)果角色(sè)的总血量(liàng)大相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术于等于其当前的心之容器数(shù)目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游戏(xì)确定了(le)生(shēng)成(chéng)献祭(jì)房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果(guǒ)角(jiǎo)色(sè)的(de)钥匙数≥2,则此概率(lǜ)会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子(zi)房(fáng)中生相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术成的掉落物有(yǒu)可(kě)能位于中心5×5区域的骰子面上(shàng),拾取他们便触(chù)发(fā)骰子房效果。

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