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原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!
原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略
元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容(róng),全程干货1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB,先上(shàng)一张图:
元素反应一图流(liú)
先来看图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。
超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。
感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。
蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。
火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)
融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。
冰(bīng)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)
冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。
碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。
火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:
水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高
火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高
冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高
由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。
草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。
再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风(fēng)和岩
扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元素的(de)伤(shāng)害。
结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。
策略制定思路(lù)
这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。
例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)
火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。
水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。
风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。
例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)
冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。
水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。
雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。
风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了