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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损(sǔn)失(shī)时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴(yīn)属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤(shāng)的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得(dé)的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到(dào)伤(shāng)害(hài)时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到(dào)伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来的(de)效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点(di艾特是什么意思ǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较(jiào)高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少艾特是什么意思血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没(méi)有(yǒu)倒地,则(zé)一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续(xù)回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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