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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了(le)两个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单(dān)的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要(yào)么是远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了(le),所以不(bù)知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的(de)加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及(远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊jí)攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能(néng)还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套(tào)装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协(xié)同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太(tài)多道具,大(dà)部分道(dào)具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差(chà)了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是(shì)刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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