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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因>

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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