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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突(tū)破。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面(miàn)看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任(rèn)天堂官(guān)方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别)手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推(tuī)出(chū)大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一(yī)游戏(xì)设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本(běn)作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个(gè)足(zú)够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等(děng),聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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