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湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应(yīn湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号g):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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