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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好了火属性(xìng)角色(sè)之后,接下来是选择风属性角色了,可是究竟原神(shén)风属性(xìng)角色哪个最强(q拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系iáng)呢(ne)?想知(zhī)道答案就赶(gǎn)快(kuài)看看下面由小编分享的攻略。

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温蒂:它不用跑(pǎo)的(de),它用飞的啊(a)

技(jì)能原(yuán)地起飞,爬(pá)山赶路各种必备,天(tiān)赋(fù)还(hái)减滑翔体力消耗。前期有了她(tā),探索解谜(mí)基本上都是(shì)十(shí)拿九稳,什(shén)么高山丘陵都不在话下。大招强力(lì)聚怪,随便配(pèi)个元素(sù)发生器输(shū)出(chū)也(yě)不低,加上高的离谱的(de)充能速度,后期依然强而有力。即使几次被砍也依(yī)然(rán)是当之无愧的EX级。

琴(qín):无情的蒙德(dé)搬(bān)运工

只要(yào)是(shì)任(rèn)何可以(yǐ)地形(xíng)杀的副本地区,搬就完(wán)事了。相比起(qǐ)温蒂,聚怪(guài)变成小(xiǎo)技能,对于输出效率(lǜ)是极大的提(tí)高,贯穿前期到后期的优秀辅助能(néng)力加上后期不(bù)俗的输(shū)出,虽然(rán)没有探(tàn)索效率上的(de)大幅提升(shēng),依(yī)然算的上(shàng)是EX级的角色。

旅行者:就算是初(chū)始角色(sè)也要输出(chū)给你看!

在所有风(fēng)属性(xìng)角色都是(shì)5星角色的当前版本,更(gèng)好获得的风属性工具人就是主角(jiǎo)了。在(zài)没抽到其他风属(shǔ)性角色之前是解谜(mí)必须的角色,而(ér)且输出其实并不低(dī)(好歹是(shì)五星的面板),命之座培养(yǎng)起来也相当简单(任(rèn)务做着做着就(jiù)练起来(lái)了),风属性探图下本也能聚怪,岩属性高额输出(chū)还能套盾增强生存,没攒出EX角色之前(qián)就练了吧。

魈:没(méi)有人比我更懂降(jiàng)落

伞(sǎn)兵一号(划掉)大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉(diào))防(fáng)止(zhǐ)飞(fēi)行状态下的花式暴(bào)毙(bì),虽然一直被(bèi)人(rén)吐槽(cáo)不(bù)开(kāi)大(dà)的时候(hòu)在刮痧,但是开(kāi)大之后的(de)输出真的很靓仔。同样地作为风属性(xìng)角色,抽到之后可以(yǐ)解放主角成(chéng)为岩属性专(zhuān)职工具(jù)人。五星(xīng)不俗的面板(bǎn),突(tū)进可以辅助赶路。

原神风属(shǔ)性角色技能(néng)分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进行六段连续的(de)射击。其(qí)中(zhōng)的之(zhī)一(yī)段(duàn)和第四段射击能够额外(wài)射出(chū)一支箭。第六(liù)段(duàn)射击具有短暂的前(qián)摇,但命中后能够造成大量伤(shāng)害。 

重击(jī):进行伤(shāng)害更高,更(gèng)为精准(zhǔn)的瞄准(zhǔn)射击。瞄准(zhǔn)射(shè)击分为未满蓄力瞄准(zhǔn)射(shè)击和满蓄力射击。满蓄力射(shè)击拥有(yǒu)较高倍率的伤害(hài),且为元素(sù)伤害; 

元素技能(néng):点(diǎn)按:在目(mù)标(biāo)位置唤(huàn)出风域,对处于风域位置(zhì)的敌人造(zào)成风元素伤(shāng)害(hài),并(bìng)将(jiāng)其击飞,缓(huǎn)缓坠(zhuì)落(luò)。长按:以自身为中心(xīn)唤出(chū)更大的风域,乘风飞到空中(zhōng)(乘风可以靠冲刺/跳跃(yuè)取消(xiāo))。并对处于风(fēng)域(yù)位置的(de)敌人造成风元(yuán)素伤害,并将其(qí)击飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大招:消耗60点元素能量,射(shè)出千风(fēng)汇聚的(de)箭矢,锁(suǒ)定一位敌人,造成巨大的暴风。暴风(fēng)会持续(xù)吸(xī)引周(zhōu)围敌人,并对其(qí)造(zào)成风元素伤害,并对弱小敌(dí)人进(jìn)行持续的击飞。若暴风接触(chù)到水/火/冰(bīng)/雷元素(sù),则获(huò)得对应属(shǔ)性,造成对应(yīng)元素的附加伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的大招能(néng)够吸引(yǐn)周围的敌人,把怪聚集到一起,是一位非常出色的(de)辅助。 

当怪被聚集到一起后,玩家可以切换输出角(jiǎo)色,触发(fā)元素反应,对(duì)怪堆进行整体打击,比如火元素+雷元素,可以触发带爆(bào)炸伤害的超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高(gāo)速五连(lián)击。 

重击(jī):带击(jī)飞效果的二段攻击。 

元素技能:长按将周围的(de)敌(dí)人拉到面前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创造一片(piàn)风的领域(yù),伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的同时为(wèi)我(wǒ)方(fāng)成员回复气血,回血量取决于生(shēng)命上限。 

【简评(píng)】 

琴是(shì)一(yī)位有一定输出(chū)能力的回(huí)复型辅助。 

琴的命之(zhī)座之(zhī)一层,让她能够在攻击的(de)同时(shí)回复全队(duì)队友的气血(xuè),恢复值取决于琴的(de)攻击面板。 

通常在队伍中主输出血量较低,奶暂时放不出大招的时候(hòu)作为过渡使(shǐ)用(yòng)。 

3、旅行者

【技(jì)能】 

普攻:最多五段攻(gōng)击(jī)。

重击:带击飞效果的两段攻击。

元素技能:对前方敌人持(chí)续(xù)造成风属性伤害,长按可(kě)提高(gāo)伤害(hài)和(hé)影(yǐng)响范围。 

大招(zhāo):召唤(huàn)持续前进的龙卷风(fēng),将敌人和沿途(tú)物体卷入(rù),有一定的聚(jù)怪(guài)效果,如果接(jiē)触到水火冰雷元素(sù),还(hái)能额外造成对应(yīng)属性(xìng)的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角色,可输出可辅助(zhù)。 

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