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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一(yī)个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和(hé)行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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