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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个(gè),是(shì)世界(jiè)的(de)救世主。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就(jiù)是一条(tiáo)路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的(de)技(jì)能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线,要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台,人(rén)物(wù)没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他(tā)们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有个远程也(yě)发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加(jiā)成不是(shì)一般(bān)的(de)离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什(shén)么(me)都不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上(shà边际贡献的计算公式是什么呀ng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是(shì)如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开(kāi)了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国(guó)服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的(de)设计(jì),减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具(jù)是(shì)有的(de),但(dàn)是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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