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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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