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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这(坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用zhè)些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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