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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

前肖是指哪几个生肖

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目(前肖是指哪几个生肖mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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