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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技(jì)能(néng)回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢不能用(yòng),第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触(chù)发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器打一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàhomework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢n)狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要(yào)你续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出(chū)需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同(tóng)时(shí)还(hái)能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人(rén)用的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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