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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队(duì)长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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