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京东是谁的老板是谁

京东是谁的老板是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

<京东是谁的老板是谁p>如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的(de)。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失(shī)败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其(qí)接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流(liú)程的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了(le)那(nà)时(shí)候的(de)味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这一(yī)游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要(yào)素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单(dān)上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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