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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略(lüè)高于(yú)分层预瞄(miáo),组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐带(dài),怎么打都是伤害(hài)更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相(xiāng)比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害介绍(shào)

一、暗影(yǐng)雾锋(fēng)刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋(fēng)刃加攻(gōng)速(sù)以及4层引爆(bào)。这样没有引渡(dù)吞噬(shì)和(hé)无畏挑击(jī)会(huì)空缺出一个(gè)主手精华,如果你(nǐ)愿意(yì)可以带横扫千军并且(qiě)带上异(yì)色(sè)和(hé)睦多一(yī)个Dot点(diǎn)燃状态。

特(tè)别注意:因(yīn)为带无畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如(rú)果放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千军(jūn)或无(wú)畏挑击动作爆(bào)发(fā)都不如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主手是空缺精华的(de),实战最少要带一个(gè)位移。

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我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精(jīng)华之前(qián)的测(cè)试,确实攻速(sù)副手加上最新的锋刃(rèn)增伤主手(shǒu)伤(shāng)害太(tài)恐怖了,加(jiā)上暗(àn)影雾的增伤(shāng)以(yǐ)及(jí)普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友在下(xià)面评论说测试恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高,整体比下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前者一点(diǎn),因为单人(rén)测(cè)试(shì)不相上下,那么组队(duì)肯定是(shì)后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服)

把衣(yī)服换成了新的精(jīng)华恐骇之像(xiàng),这(zhè)个精(jīng)华本(běn)身在之前的测试(shì)(如影(yǐng)随形精华(huá)对比)就是比较低(dī)伤害的,实测出的(de)数据(jù)也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次(cì)是勉强上120W秒伤。但(dàn)因为搭(dā)配暗影雾以及副手的双(shuāng)攻速加成,想着还(hái)是测试一波,结果(guǒ)在预(yù)料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对(duì)比也形成了谜(mí)题,我们(men)把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加(jiā)普攻攻速(sù)换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其(qí)他保持不变我(wǒ)们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的(de)秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是(shì)带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人(rén)很明显伤害下降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副(fù)手(shǒu)加普攻的攻速(sù),所(suǒ)以(yǐ)护肩(jiān)的收益肯定(dìng)要高于(yú)蝠群代言人的,如果(guǒ)没有攻速收(shōu)益这两(liǎng)个(gè)护肩估计(jì)伤害(hài)差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也(yě)不(bù)会跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这(zhè)里得(dé)出结论是打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不(bù)推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的。

③蝠(fú)群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折磨

两(liǎng)个护肩相比现在版本(běn)打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带(dài)双(shuāng)重折磨(mó)伤害会更高

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