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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核(hé秋以为期句式特点,秋以为期句式判断)心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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