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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zh百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗ù)房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然(rán)升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还(hái)属于(yú)一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容(róng)都(dōu)包含(hán)了(le)一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后期商品基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序(xù)也(yě)需要大(dà)量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的(de)问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观(guān)画(huà)面(miàn)确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和(hé)以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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