橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍(shào)及玩(wán)法(fǎ)解(jiě)析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩(wán)性需(xū)要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否(fǒu)在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也(yě)会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可避(bì)免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基(jī)本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

如果觉(jué)得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

评论

5+2=