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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点(diǎn)满)

托帕&账(zhàng)账(简称托(tuō)帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性(xìng)角色(sè),可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的(de)普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

至(zhì)于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但(dàn)综合收益高(gāo)一(yī)点,有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收(shōu)益会(huì)更高(gāo)。

战技:支付困(kùn)难?成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思>

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动的(de)关(guān)键,能为目标敌人(rén)施加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击(jī)伤(shāng)害提高,这是(shì)易(yì)伤乘区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加攻击(jī)生效。同(tóng)时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次(cì)攻击,这次攻击一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击,不属(shǔ)于账账自己的行动,不会激活需(xū)要(yào)账账自己(jǐ)行动(dòng)才能触发的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意的关键(jiàn)机制如下(xià):

①我方目标回合开始或行动时,若场上(shàng)不存(cún)在陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)的(de)敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存(cún)在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来(lái)的(de)那个(gè)会消失

③敌人(rén)头上会显示【负(fù)债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的核(hé)心(xīn)机制,可(kě)以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级提升(shēng)而(ér)改变(biàn)。账账行动时发动追(zhuī)加(jiā)攻击(jī),一共分为7段,倍率平(píng)均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到(dào)我方的追加攻击时(shí),账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会(huì)触发这个(gè)行动(dòng)提(tí)前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击由(yóu)账账(zhàng)自身行动的攻击触发(fā)时(shí)(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因为(wèi)账账的(de)行(xíng)动还(hái)未结束(shù)(处在账(zhàng)账回合的(de)额外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思态的增(zēng)益加持(chí),并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标受到(dào)我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的(de)追(zhuī)击提前机(jī)制,基本(běn)上只要我方发(fā)动(dòng)攻击,账账(zhàng)就(jiù)会(huì)行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续时(shí)间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由(yóu)于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击(jī),所以释放终(zhōng)结技后,托(tuō)帕释放(fàng)普攻(gōng)或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账马上就要(yào)行动了的时侯,建议(yì)先等账账(zhàng)这次行(xíng)动完,再放托帕终结(jié)技,避免(miǎn)浪费大招(zhāo)的(de)拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账在行动条上的(de)图标会发生变化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能(néng)在(zài)战(zhàn)斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不(bù)会惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动(dòng)能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗后(hòu)在账账首(shǒu)次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地图主动(dòng)使用秘(mì)技后进入战斗获得(dé)胜(成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思shèng)利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获(huò)得(dé)一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一(yī)天(tiān)胡开局(jú)之后随机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议全部点满)

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