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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这个循环(huán)所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

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三、镜(jìng)流各(gè)光(guāng)锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较适(shì)合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的(de)每(měi)个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖2回(huí)合的比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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