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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是(shì)一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得(dé)出(chū)平均每(měi)经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例(lì)等(děng)效(xiào)平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发(fā)力(lì)也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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