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37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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