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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗

香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却(què)因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之(zhī)前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗2>

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不(bù)着(zhe)头脑的同(tóng)时(shí),又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就(jiù)感(gǎn)和满足(zú)感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横(héng)版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的(de)场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过(guò)关的(de)道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的(de)体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是(shì)像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出(chū)的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗>05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大(dà)有(yǒu)来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏(píng),还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂(bì),搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极(jí)为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还(hái)追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目(mù)的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利(lì)用(yòng)好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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