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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物(wù)处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额(é)外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南(nán)美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对于本(běn)体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免的(de)需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入基本(běn)上只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力(lì)还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦(fá丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字n)太累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画(huà)风格的(de)游(yóu)戏插画丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字(huà),和以美(měi)术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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