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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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