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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味

怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的(de)近(jìn)战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能(néng)力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味(wèi)满(mǎn)的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配(pèi)合,适(shì)合(hé)单(dān)打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是(shì)有着自己明(míng)确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可(kě)

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