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嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷

嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来(lái)更稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强的效果。

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《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的(de)道具有一种比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自(zì)己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评(píng)的(de)系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的(de)系数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽(suī)然说大(dà)体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的(de)效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视(shì)效果,那(nà)么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道(dào)理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗(kàng)暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的(de)暴击(jī)高于他(tā)的(de)抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分全(quán)部(bù)有效(xiào)

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽(hū)视和面(miàn)板(bǎn)

接(jiē)下来(lái)要说说(shuō)太阴了(le)。

表(biǎo)格(gé)要么(me)是(shì)少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概(gài)率受益(yì)于整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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