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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合(hé)结束增加(jiā)自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到(dào)伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失(shī)时(shí),阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一次结(jié)算(suàn),而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持(chí)续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的(de)点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打不(bù)了我(wǒ)多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也(yě)是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也(yě)同样不(bù)推(tuī)荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆(nì)去的(de)了

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