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嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个boss是(shì)多嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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