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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

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致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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