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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思

美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于(yú)法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思)期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情(qíng美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思)况,打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法(fǎ)术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走(zǒu)双持美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思(chí)武器(qì)路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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