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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕(pà)的普攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于(yú)实战中(zhōng)选择使用普(pǔ)攻还是使用(yòng)战技,需(xū)要根据队伍实际情况(kuàng)灵活(huó)选择,有些情况用普(pǔ)攻(gōng)虽然出(chū)伤(shāng)较慢,但综合收益(yì)高一(yī)点(diǎn),有些情况使(shǐ)用(yòng)战技打个快速(sù)爆发出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的(de)战技(jì)是单攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕(pà)的核(hé)心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻(gōng)击生(shēng)效。同时,战技会额(é)外让(ràng)账账(zhàng)发(fā)动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻(gōng)击(jī)既属于战技(jì)也(yě)属于追加攻击,不(bù)属于账账自己的(de)行动,不(bù)会激活需(xū)要账(zhàng)账自己(jǐ)行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意的关(guān)键机制(zhì)如下:

①我方目标回(huí)合(hé)开始或行(xíng)动(dòng)时,若场上(shàng)不存在陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌(dí)方目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能(néng)同时(shí)存在一个敌人身上(shàng),改变目标后,原来的那(nà)个(gè)会消失(shī)

③敌人(rén)头上会显示(shì)【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解(jiě)除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始(shǐ)速度80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账(zhàng)账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),只(zhǐ)会攻击(jī)拥(yōng)有【负(fù)债证明】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的(de)追加攻击时(shí),账账行动提前(qián)50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行动不会(huì)触(chù)发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触(chù)发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌(dí)人),因(yīn)为(wèi)账(zhàng)账的(de)行(xíng)动还(hái)未(wèi)结束(shù)(处在账账(zhàng)回合(hé)的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的(de)终结技是(shì)一个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下(xià)的(de)账(zhàng)账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提高(gāo),这部(bù)分提高的(de)倍率(lǜ)在战(zhàn)斗(dòu)中表现(xiàn)为多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托帕战技(jì)的(de)那(nà)次攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)的增(zēng)益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的(de)敌方(fāng)目标受(shòu)到我方(fāng)的普攻、战技或终结技(jì)的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击(jī)提前机制,基(jī)本(běn)上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托(tuō)帕的普攻和战技都被(bèi)视(shì)为追加(ji独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ā)攻击,所(suǒ)以释放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马上就要行动了的时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费(fèi)大招的(de)拉条增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行动条上的图标会(huì)发生变(biàn)化,并且在行(xíng)动值上方会标(biāo)注剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技(jì)只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一(yī)个(gè)状(zhuàng)态类秘(mì)技,分为主动和(hé)被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该被(bèi)动不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获(huò)得一个随机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难(nán)受的,万一天胡开局之(zhī)后(hòu)随(suí)机出一个面(miàn)具(jù)……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

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