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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合fe2o3是什么化学元素获得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合(hé)结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī)回合(hé)内受伤(shāng)的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴(yīn)属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随(suí)的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤(shāng)害(hài)时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增(zēng)加一回(huí)合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有(yǒu),另(lìng)外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合(hé),那么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可(kě)能(néng)把少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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