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谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de)。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合(hé)的(de)效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回(huí)合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色(sè)阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次(cì)10%以(yǐ)下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不过(guò)反过来(lái)看(kàn),如(rú)果气(qì)血损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的(de)愤怒更(gèng)高要(yào)看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不(bù)适(shì)合阴(yīn)属性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较(jiào)低(dī)的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如(rú)果愤(fèn)怒谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么(me)少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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