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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么(me)加(jiā)点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们(men)主要(yào)走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有了一定的实(shí)力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fē郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的i)常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或者(zhě)郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大(dà)的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提(tí)高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用的(de),石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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